Интервью с Админом 2.0

Admin

Administrator
Staff member
🎤 Интервью с админом 2.0


❓ Вопрос: Скажите, как вы считаете — много ли сейчас дисбаланса между классами и спеллами? И что вы планируете с этим делать?


💬 Админ отвечает:
Честно? Да, дисбаланса сейчас очень много. Особенно это касается кастомных классов, переведённых на ману (воин, рога, ДК). Там действительно есть багнутые механики, и мы в первую очередь сосредоточены именно на их исправлении.


Большинство классов требуют серьёзной переработки, и мы этим занимаемся ежедневно. Мы очень благодарны игрокам, которые находят баги и делятся с нами обратной связью — без вашей помощи баланс на нашем сервере было бы настраивать гораздо сложнее.




❓ Вопрос: Когда уже будет открыт контент 70 уровня?


💬 Админ отвечает:
Сейчас на сервере ещё слишком много багов и несовместимых механик. Иногда вы можете встретить у персонажа талант, который уже был удалён — просто мы могли его упустить. Поэтому, если вы находите такие ошибки, сообщайте нам, и мы обязательно заменим их корректными талантами.


По прогнозам у нас два варианта открытия:


  • 04.10.25 — вероятность примерно 75%.
  • 11.10.25 — запасной вариант (25%), если багов окажется слишком много.

Окончательное решение мы объявим 02.10.25, чтобы игроки точно знали, к какой дате готовиться.




❓ Вопрос: Скажите, а как вы вообще видите свой сервер от лица админов? Нам, игрокам, если честно, не совсем понятно, к чему вы хотите привести классы и ветки талантов.


💬 Админ отвечает:
Очень хороший вопрос. Наша цель — упростить восприятие и при этом сделать классы более разнообразными в билдах. Мы видим механику так: все классы делятся на две большие группы — кастеры и миллики.


  • Кастеры: шаман, друид, жрец, маг, чернокнижник.
  • Миллики: рыцарь смерти, воин, рога, паладин, охотник.

У охотника мы делаем упор на то, что первая ветка будет «милли» (ближний бой), а вторая сохранит его дальний стиль.


Таким образом, каждая группа получает уникальные механики, но при этом сохраняется баланс между типами геймплея. Мы хотим, чтобы игроки могли создавать новые необычные билды, которые в оригинальном WoW были невозможны.




❓ Вопрос: Скажите, сколько символов нам ждать и когда мы увидим их финальный вариант?


💬 Админ отвечает:
На самом деле «финального варианта» символов не будет. Мы хотим реализовать через них совершенно новую систему развития персонажа, поэтому символы будут постоянно обновляться и дополняться, пока живёт сервер.


В будущем мы планируем ввести более сложные прок-механики символов, которые будут напрямую влиять на билды и стиль игры. Так что система символов будет постоянно расти и развиваться вместе с проектом.
 
Back
Top