Честно? Да, дисбаланса сейчас очень много. Особенно это касается кастомных классов, переведённых на ману (воин, рога, ДК). Там действительно есть багнутые механики, и мы в первую очередь сосредоточены именно на их исправлении.
Большинство классов требуют серьёзной переработки, и мы этим занимаемся ежедневно. Мы очень благодарны игрокам, которые находят баги и делятся с нами обратной связью — без вашей помощи баланс на нашем сервере было бы настраивать гораздо сложнее.
Сейчас на сервере ещё слишком много багов и несовместимых механик. Иногда вы можете встретить у персонажа талант, который уже был удалён — просто мы могли его упустить. Поэтому, если вы находите такие ошибки, сообщайте нам, и мы обязательно заменим их корректными талантами.
По прогнозам у нас два варианта открытия:
- 04.10.25 — вероятность примерно 75%.
- 11.10.25 — запасной вариант (25%), если багов окажется слишком много.
Окончательное решение мы объявим 02.10.25, чтобы игроки точно знали, к какой дате готовиться.
Очень хороший вопрос. Наша цель — упростить восприятие и при этом сделать классы более разнообразными в билдах. Мы видим механику так: все классы делятся на две большие группы — кастеры и миллики.
- Кастеры: шаман, друид, жрец, маг, чернокнижник.
- Миллики: рыцарь смерти, воин, рога, паладин, охотник.
У охотника мы делаем упор на то, что первая ветка будет «милли» (ближний бой), а вторая сохранит его дальний стиль.
Таким образом, каждая группа получает уникальные механики, но при этом сохраняется баланс между типами геймплея. Мы хотим, чтобы игроки могли создавать новые необычные билды, которые в оригинальном WoW были невозможны.
На самом деле «финального варианта» символов не будет. Мы хотим реализовать через них совершенно новую систему развития персонажа, поэтому символы будут постоянно обновляться и дополняться, пока живёт сервер.
В будущем мы планируем ввести более сложные прок-механики символов, которые будут напрямую влиять на билды и стиль игры. Так что система символов будет постоянно расти и развиваться вместе с проектом.