Интервью с Админом при открытии сервера

Admin

Administrator
Staff member

🎤 Интервью с админом проекта​


Сегодня мы подготовили для вас небольшое интервью с администратором нашего сервера, чтобы ответить на самые частые вопросы игроков.




❓ Вопрос: Почему при создании воина/роги/ДК я вижу ману, а не их оригинальный ресурс?
💬 Админ отвечает:


На нашем сервере разработана уникальная механика, которая объединяет все классы под ресурсом мана. Все заклинания адаптированы именно под неё. Таким образом, прирост интеллекта для любого класса будет давать дополнительный запас ресурса для использования способностей.



❓ Вопрос: Почему я прокачиваю персонажа в начале игры и у меня нет заклинаний или их слишком мало?
💬 Админ отвечает:


У нас реализована новая система — 97% способностей вашего класса вы автоматически получаете на 10 уровне. Как только вы достигаете этого уровня, весь основной набор спеллов становится доступен сразу, даже те, которые раньше открывались только к 80-му уровню.




❓ Вопрос: А какие системы сетов у вас будут на проекте?
💬 Админ отвечает:


На данный момент на 80-м уровне доступен только один комплект тира сетов, и то в тестовом варианте. В будущем все сеты будут полностью переделаны под новые механики классов и талантов. Они совершенно не будут похожи на привычные вещи из оригинального WoW 3.3.5.
Мы делаем упор на то, чтобы каждый сет ощущался уникальным, давал новые игровые возможности и соответствовал кастомной системе развития персонажей.


❓ Вопрос: Почему, когда я бегаю по Штормграду или Оргриммару, все NPC из оригинального WoW почему-то стоят в центре столицы, а не на привычных местах?
💬 Админ отвечает:


На нашем сервере мы готовим уникальную механику — PvP-битвы между столицами. Чтобы реализовать её максимально интересно, мы постепенно передвигаем NPC, создавая новую архитектуру столицы. Это позволит в будущем сделать осады городов логичными и насыщенными событиями.

❓ Вопрос: Почему, когда я создаю персонажа, его спеллы с 1 по 9 уровень наносят какой-то странный урон, от 1 до …? Почему такой разброс?
💬 Админ отвечает:


На нашем сервере реализована новая механика масштабирования всех заклинаний.
Начиная с 10 уровня, способности и даже часть талантов будут расти вместе с вашим персонажем. То есть при каждом повышении уровня вы усиливаете не только характеристики, но и сами спеллы.
Таким образом, игра становится более динамичной: ваш персонаж ощущает прогрессию буквально с каждым уровнем, а к эндгейму все заклинания и таланты полностью раскрывают свой потенциал.

❓ Вопрос: Почему я докачался до 10 уровня, а у меня в талантах доступно всего 2 ветки на выбор вместо привычных 3?
💬 Админ отвечает:


Мы полностью снесли старую систему из трёх веток и привычную механику талантов. Теперь каждому классу доступно только 2 ветки талантов, которые открываются на 10 уровне.
При этом мы намешали таланты между этими двумя ветками, чтобы создать совершенно новые билды и необычные комбинации.
Например, больше не существует классического Holy-паладина, зато появилась возможность играть за мага-хила, что раньше было невозможно в оригинале.

🔥 Это только начало! В следующих интервью мы раскроем ещё больше интересных особенностей и механик нашего проекта.
 
Last edited:
Back
Top