Интервью с админом проекта
Сегодня мы подготовили для вас небольшое интервью с администратором нашего сервера, чтобы ответить на самые частые вопросы игроков.
На нашем сервере разработана уникальная механика, которая объединяет все классы под ресурсом мана. Все заклинания адаптированы именно под неё. Таким образом, прирост интеллекта для любого класса будет давать дополнительный запас ресурса для использования способностей.
У нас реализована новая система — 97% способностей вашего класса вы автоматически получаете на 10 уровне. Как только вы достигаете этого уровня, весь основной набор спеллов становится доступен сразу, даже те, которые раньше открывались только к 80-му уровню.
На данный момент на 80-м уровне доступен только один комплект тира сетов, и то в тестовом варианте. В будущем все сеты будут полностью переделаны под новые механики классов и талантов. Они совершенно не будут похожи на привычные вещи из оригинального WoW 3.3.5.
Мы делаем упор на то, чтобы каждый сет ощущался уникальным, давал новые игровые возможности и соответствовал кастомной системе развития персонажей.
На нашем сервере мы готовим уникальную механику — PvP-битвы между столицами. Чтобы реализовать её максимально интересно, мы постепенно передвигаем NPC, создавая новую архитектуру столицы. Это позволит в будущем сделать осады городов логичными и насыщенными событиями.
На нашем сервере реализована новая механика масштабирования всех заклинаний.
Начиная с 10 уровня, способности и даже часть талантов будут расти вместе с вашим персонажем. То есть при каждом повышении уровня вы усиливаете не только характеристики, но и сами спеллы.
Таким образом, игра становится более динамичной: ваш персонаж ощущает прогрессию буквально с каждым уровнем, а к эндгейму все заклинания и таланты полностью раскрывают свой потенциал.
Мы полностью снесли старую систему из трёх веток и привычную механику талантов. Теперь каждому классу доступно только 2 ветки талантов, которые открываются на 10 уровне.
При этом мы намешали таланты между этими двумя ветками, чтобы создать совершенно новые билды и необычные комбинации.
Например, больше не существует классического Holy-паладина, зато появилась возможность играть за мага-хила, что раньше было невозможно в оригинале.
Last edited: